Họa tiết rồng thời Trần ứng dụng trong thiết kế nhân vật hoạt hình

Các tác giả

  • Nguyễn Tất Mão Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông
  • Huỳnh Thị Tuyết Trinh Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông
  • Huỳnh Thị Thuỷ Tiên Trường THCS Nguyễn Tri Phương

Tóm tắt

Phát triển công nghiệp văn hóa trên nền tảng bản sắc truyền thống là định hướng chiến lược của Việt Nam, trong đó hoạt hình giữ vai trò quan trọng nhờ khả năng truyền tải văn hóa qua câu chuyện và nhân vật. Với kho tàng di sản tạo hình phong phú, đặc biệt là họa tiết rồng thời Trần – biểu tượng của nguồn gốc dân tộc, tinh thần tự chủ và sức mạnh bảo hộ – việc khai thác mô típ truyền thống cho thiết kế nhân vật hoạt hình mang ý nghĩa thiết thực.

Nghiên cứu này sử dụng các phương pháp tổng hợp, phân tích hình thái, ký hiệu và biểu tượng để xác định đặc trưng tạo hình của rồng thời Trần, từ đó chuyển hóa có chọn lọc vào thiết kế một nhân vật hoạt hình minh họa. Kết quả là khung phương pháp tiếp cận ba lớp và mẫu nhân vật “Tướng Long Thần”, cho thấy khả năng tạo dựng hình tượng mang bản sắc Việt mà vẫn phù hợp với ngôn ngữ tạo hình đương đại.

Nghiên cứu đóng góp một quy trình có thể tái lập cho việc ứng dụng di sản mỹ thuật truyền thống vào thiết kế hoạt hình, góp phần bảo tồn – phát huy giá trị văn hóa và mở rộng nguồn tài nguyên sáng tạo cho công nghiệp nội dung số Việt Nam.

Tài liệu tham khảo

1. Đặng Văn Ánh (2024), Chính sách phát triển công nghiệp văn hóa phục vụ phát triển kinh tế - xã hội hiện nay, Tạp chí Quản lý nhà nước, (340).

2. Trần Lâm Biền (2013), Linh vật trong mỹ thuật truyền thống Việt Nam, NXB Văn hóa Thông tin, Hà Nội.

3. Trần Lâm Biền. (2020), Mỹ thuật truyền thống Việt Nam: Cấu trúc và biểu tượng, NXB Thế Giới, Hà Nội.

4. Nguyễn Du Chi (2019), Hoa văn Việt Nam – Từ tiền sử đến nửa đầu thời kỳ phong kiến, NXB Hồng Đức, Hà Nội.

5. Trần Quang Được (2013), Ngàn năm áo mũ – Lịch sử trang phục Việt Nam từ 1009–1945, NXB Thế Giới, Hà Nội.

6. Nguyễn Thị Hường (2024), Hình tượng rồng trong văn hóa Việt, Tạp chí Khoa học, (01).

7. Ngô Mạnh Lân (1999), Hoạt hình – Nghệ thuật thứ tám, NXB Văn hóa Thông tin, Hà Nội.

8. Phan Cẩm Thượng (2011), Mỹ thuật Việt Nam truyền thống: Từ thế kỷ X đến thế kỷ XIX, NXB Mỹ Thuật, Hà Nội.

9. Hà Văn Tấn (2005), Điêu khắc cổ Việt Nam, NXB Khoa học Xã hội, Hà Nội.

10. Nguyễn Ngọc Thơ (2016), Hình tượng rồng trong văn hóa phương Đông, NXB Chính trị Quốc gia, Cần Thơ.

11. Nguyễn Ngọc Thơ (2020), Nghi lễ và biểu tượng trong nghi lễ, NXB Đại học Quốc gia TP. Hồ Chí Minh.

12. Wells, P. (2002), Animation and America, Rutgers University Press, New Brunswick.

Tải xuống

Đã Xuất bản

03-06-2026

Cách trích dẫn

Nguyễn Tất Mão, Huỳnh Thị Tuyết Trinh, & Huỳnh Thị Thuỷ Tiên. (2026). Họa tiết rồng thời Trần ứng dụng trong thiết kế nhân vật hoạt hình. Tạp Chí Khoa học Trường ĐHSP Hà Nội 2: Chuyên San Khoa học Xã hội Và Nhân văn, 1(05), 441. Truy vấn từ https://sjsh.hpu2.edu.vn/index.php/journal/article/view/713

Số

Chuyên mục

Chuyên san Khoa học Xã hội và Nhân văn