Ứng dụng họa tiết Rồng - Mây thời Trần trong thiết kế nhân vật game 2D
Tóm tắt
Bài nghiên cứu tập trung khảo sát và phân tích quá trình chuyển hoá hoạ tiết Rồng – Mây thời Trần vào thiết kế nhân vật game 2D, với định hướng bảo tồn và phát huy giá trị mỹ thuật truyền thống Việt Nam trong không gian sáng tạo kỹ thuật số. Trên cơ sở lý luận về mỹ thuật cổ Việt, kết hợp với việc nhận diện giá trị biểu tượng, tính thẩm mỹ và ngôn ngữ tạo hình của hoạ tiết Rồng – Mây, nghiên cứu đã xây dựng quy trình thiết kế nhân vật gồm các giai đoạn: khảo cứu tư liệu, phác thảo ý tưởng, dựng hình tuyến tính, phối màu – xử lý chất liệu, hoàn thiện chuyển động và thử nghiệm trong môi trường game. Mỗi giai đoạn đều được thực hiện dựa trên nguyên tắc tôn trọng giá trị nguyên gốc của di sản, đồng thời vận dụng tư duy thẩm mỹ và công cụ của thời đại số để mở rộng khả năng biểu đạt hình ảnh. Việc chuyển thể hoạ tiết Rồng – Mây thời Trần sang thiết kế nhân vật không chỉ tạo nên mẫu hình nghệ thuật mang phong cách độc đáo, mà còn chứng minh được khả năng giao thoa hài hoà giữa truyền thống và hiện đại trong lĩnh vực mỹ thuật ứng dụng. Đây là minh chứng cho việc di sản văn hoá có thể được “tái sinh” thông qua sáng tạo, trở thành nguồn cảm hứng cho thế hệ nghệ sĩ – nhà thiết kế trẻ hôm nay. Hơn cả một công trình thiết kế, nghiên cứu khẳng định vai trò của người sáng tạo Việt như cầu nối giữa quá khứ và tương lai, góp phần lan toả bản sắc dân tộc và tái khẳng định vị thế văn hoá Việt Nam trên bản đồ nghệ thuật kỹ thuật số toàn cầu.
Tài liệu tham khảo
1. Trần Lâm Biền (2010), Mỹ thuật thời Trần, NXB Văn hoá Thông tin, Hà Nội.
2. Phan Cẩm Thượng (2011), Văn hoá và Mỹ thuật truyền thống Việt Nam, NXB Mỹ thuật, Hà Nội.
3. Nguyễn Hữu Thăng (2017), Hình tượng rồng trong nghệ thuật Đại Việt, Tạp chí Nghiên cứu Văn hoá, số 4.
4. Nguyễn Mạnh Tường (2020), Mỹ thuật ứng dụng trong thiết kế game, Tạp chí Mỹ thuật Việt Nam.
5. Bộ Văn hoá, Thể thao và Du lịch (2015), Tư liệu điêu khắc Phật giáo Việt Nam thời Trần, Bảo tàng Mỹ thuật Việt Nam.
6. Huỳnh Anh Tuấn (2022), Đồ hoạ di sản trong công nghiệp trò chơi điện tử, Kỷ yếu Hội thảo Mỹ thuật Ứng dụng Việt Nam.
7. Viện Mỹ thuật Việt Nam (2018), Tập hợp mô hình hoạ tiết dân gian Việt ứng dụng trong thiết kế hiện đại, Hà Nội.
8. Nguyễn Ngọc Thọ (2016), Nghệ thuật trang trí trong kiến trúc Việt Nam, NXB Mỹ thuật, Hà Nội.
9. Lê Mạnh Thát (2006), Lịch sử Phật giáo Việt Nam, NXB Tổng hợp, TP. Hồ Chí Minh.
10. Nguyễn Văn Huy (2015), Văn hoá và mỹ thuật dân gian Việt Nam, NXB Văn hoá Dân tộc, Hà Nội.
11. Tạ Đức (n.d.), Tự do và tinh thần bất khuất trong mỹ thuật Việt Nam, Tạp chí Nghiên cứu Văn hóa, số 3.
12. Nguyễn Du Chi (2019), Mỹ thuật thời Lý: Những dấu ấn Phật giáo, NXB Mỹ thuật, Hà Nội.
13. Trần Quốc Vượng (2000), Văn hóa Việt Nam – Tìm tòi và suy ngẫm, NXB Văn hoá Dân tộc, Hà Nội.
14. Phan Huy Lê (2005), Lịch sử và văn hóa Việt Nam – Tiếp cận bộ phận, NXB Khoa học Xã hội, Hà Nội.
Tải xuống
Đã Xuất bản
Cách trích dẫn
Số
Chuyên mục
Giấy phép
Tác phẩm này được cấp phép theo Giấy phép quốc tế Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 .



